La humanidad aprendió a hablar hace cien mil años, pero solo mucho después sintió la necesidad de representar gráficamente los sonidos con el fin de conservarlos: de este modo nació la escritura.
En el presente blog se abordan algunos procedimientos que permiten orientar la práctica docente en cuanto a uno de los niveles micro planificación curricular o didáctica: el plan de un taller de introducción al lenguaje dirigido a alumnos de nuevo ingreso en el Instituto Universitario de Tecnología Industrial. § Ruta de Investigación (Mindmanager) § Creación de biblioteca (Connotea) § Diseño de Blog para el Portafolio (Blogger)
FASES DE LA INVESTIGACIÓN:
Fase I. Análisis del dominio de aplicación ó análisis de las necesidades educativas. Incluye el estudio de las variables que intervienen en el proceso enseñanza-aprendizaje: · El contenido: El estudiante: El profesor: El medio: El costo: Fase II. Definición de Requerimientos. En esta fase se puntualizaron los aspectos instruccionales, técnicos y funcionales que se muestran en la aplicación basada en Web: · Aprendizaje: las estrategias de aprendizaje diseñadas en la aplicación les permite a los docentes realizar lecturas relacionadas con el tema y posteriormente al finalizar cada tema, se le presentan ejercicios y actividades.
La evaluación es un elemento de retroalimentación, puesto que se incluyen pruebas de autoevaluación con claves de respuestas incluidas, para que el sujeto tenga constancia de los logros de su aprendizaje. Además contiene preguntas de reflexión, con la finalidad de meditar sobre su actuación en la educación de los alumnos y deliberarlas con sus colegas. Esta posibilidad de “feed-back” es una cualidad que permite determinar el grado en que los objetivos se van logrando y es así como el usuario toma decisiones, en cuanto a la forma de “navegar” en el sitio, continuando con el tema o retomando el contenido para verificar si lo ha asimilado. · Interacción: la aplicación está diseñada de manera que el usuario tenga la posibilidad de interactuar con el contenido, con el (la) instructor (a) o tutor (a) del curso y con sus colegas. Tal comunicación, se establece a través del correo electrónico, foro y sala de chat. · Desarrollo y utilización: se estimaran los recursos, tales como disponibilidad del computador con el hardware y el software necesarios para desarrollar la aplicación, se realizó la solicitud de financiamiento para el desarrollo de la aplicación; se tiene previsto el mantenimiento continuo del sitio web a través del servidor del Instituto Universitario de Tecnología Industrial. Fase III. Diseño de la Aplicación. Para la realización del diseño de la aplicación se consideró en primer lugar, las necesidades educativas previamente precisadas por los estudios de los antecedentes de los trabajos realizados por otros autores (Rivas, 2003; Mendoza, 1993; Rodríguez, 1998; Villa, 2000 y Corporación Parque Tecnológico, 2001), quienes determinaron la necesidad de perfeccionar y actualizar a los docentes, en aspectos como la enseñanza de los Proyectos Pedagógicos de Aula (PPA). A partir del análisis de la necesidad educativa, se establece el objetivo terminal del curso, que consiste en simplificar el modelo de planificación del PPA, para hacerlo más funcional y lograr los objetivos propuestos en la reforma curricular. Seguidamente se establecen los contenidos del curso, partiendo de los antecedentes de la planificación, la teoría de los PPA hasta llegar a la metodología a seguir para el desarrollo de los PPA. En esta fase se determinaron los dispositivos de entrada (teclado y ratón) y de salida (monitor e impresora) que se emplean en la aplicación. Luego se verificó el diseño gráfico de la interfaz, mediante la opinión de algunos docentes. Fase IV. Producción de la Aplicación. La realización de esta fase se logrará con los recursos humanos y el empleo de los materiales y equipos que se designaron en la fase de diseño. Además, se consideraron los programas computacionales necesarios para la visualización del sitio web, el cual consiste en el uso de un software de navegación que posea instalado el reproductor de películas Flash, en su versión 6 o superior. Por otra parte, el desarrollador de la aplicación programó en forma estructurada y legible, y documentó el trabajo, tal como lo recomiendan Montilva y otros (2002).
Fase V. Implementación de la Aplicación. La implementación de la aplicación se hará mediante la publicación del prototipo en el servidor del Instituto Universitario de Tecnología Industrial. Luego se efectuarán los ajustes necesarios, comparando el diseño con el desarrollo de la aplicación. A esta primera versión se le realizan las modificaciones necesarias con la finalidad de mejorarlo. Fase VI. Evaluación y Revisión Las fases anteriores se someterán a una evaluación permanente, lo que permitió hacer los arreglos necesarios para obtener un sitio de calidad. Posteriormente se consultó a los expertos en contenido, diseño instruccional e informática y también a los usuarios potenciales, lo que permitió localizar los errores, tales como deficiencias e incoherencias, que fueron corregidas antes de la publicación de la aplicación.